Vsi prispevki, ki jih je objavil/a Drisky Bare-ass-ovsky

ZAKAJ SO MOBILNE IGRE ZANIČ?

Obožujem dejstvo, da živimo v dobi iger; o računalniških smo na tem blogu že neštetokrat pisali in verjetno še bomo, namizne počasi in zanesljivo začenjajo svoj pohod skozi generacije, rekreacijske igre, ki jih poznamo pod rubriko ‘šport’, so še naprej med najbolj spremljanimi spektakli na svetu. ‘Igrifikacija’ poteka na vseh področjih vsakdanjika, do te mere, da dominira celo banalnosti, ki smo smatrali za nadležne. Poberite kakšno shujševalno ali izobraževalno aplikacijo in zelo verjetno je, da boste v njej našli igralne elemente. Ni naključje, da je najuspešnejši program za učenje jezika osnovan v obliki kampanje, ki delo nagrajuje s kristali, točkami in priznanji; čez reformo ali dve bo to sestavni del šolske ure. Preberi več ZAKAJ SO MOBILNE IGRE ZANIČ?

PROTI OBVEZNEMU CEPLJENJU

V preteklih tednih, mesecih, celo letih smo bili priča vse silnejši in čustvenejši debati, ali je množično cepljenje (še) koristno za prihodnost družbe. Na eni strani je očiten vse večji porast nasprotovanja obveznemu cepljenju otrok z argumentom, da le-to povzroča nepopravljivo škodo s svojimi stranskimi učinki. Na drugi strani se enako silovito odziva zaskrbljena javnost, ki obvezno cepljenje vidi kot temelj za zdravo prihodnost brez zahrbtnih nalezljivih bolezni. Preberi več PROTI OBVEZNEMU CEPLJENJU

O SLABIH MASKARAH

Naj takoj razčistim: mislim, da prihaja ta članek prepozno. Moral bi ga spisati, ko je po kinih rovaril Avatar ali ko so feni Tolkiena še vedno prepričevali sami sebe, da nova hobitovska trilogija ni tako porazna, kot je očitno bila. Zadnji čas za to je bil reboot Jurskega parka. Dejansko opažam, da so se stvari odtlej nekoliko popravile. Ampak vseeno mislim, da je to preprosto treba povedati na glas.

Mislil sem reči besedo ali dve o posebnih efektih v filmih. In to, kako nadležno očitni so postali. Preberi več O SLABIH MASKARAH

STUDY CASE: DEKLINA ZGODBA

V enem od prejšnjih protokolov smo razdelili čas na pred-apokaliptičnega in post-apokaliptičnega. Prvega zaznamujejo kontradikcije sistema, nerazrešljive moralne dileme in malodane kafkovska agonija ob spopadanju s svetom, ki ga ne moremo več doumeti. Drugi je prečiščen do kosti, pogosto tudi dobesedno; njegovim subjektom je ‘vse jasno’, vendar pa so svoje delovanje prisiljeni omejiti na prvinske instinkte – preživetje, reproduciranje, prehranjevanje. Preberi več STUDY CASE: DEKLINA ZGODBA

POT V PEKEL JE TLAKOVANA KOT KROŽIŠČE

Dan Harmon, javnosti poznan kot avtor animiranke Rick and Morty, se je pred časom lotil fascinantnega podviga: razdelati je želel teorijo zgodbe – v nekaj alinejah. V šestih smešno kratkih člankih je orisal strukturo, ki zajema praktično vsak zaplet v praktično vsakem filmu, seriji, romanu ali celo pesmi; če imate minuto, lahko sežetek preberete v uvodniku Super Basic Shit.

Če imate namesto minute samo 20 sekund, vam sežetek sežetka podamo tu: Preberi več POT V PEKEL JE TLAKOVANA KOT KROŽIŠČE