KOS

Brovarišice in brovariši,

medspletna situacija se zaostruje!

Ena od veličastnih obljub današnje tehnološke hiperprodukcije je obuditev sanj s konca prejšnjega stoletja, ko smo fantazirali o popolni potopitvi v enovito navidezno resničnost, ki nam bo fantazme simulacij pričarala s takšno stopnjo popolnosti, da ne bomo več zaznali razlike med resničnostjo in simulacijo.

Pa vendar … vzemimo trenutno stanje prepotentno glasne srčike igralne gigaindustrije, stanje vrčual rielitija, VR. Zelo tiho, izmuzljivo se vije v zavest vedočih in nevedočih uporabnikov. Najprej neka napoved mašince na techcrunchu, potem Google pravi: »VR ads will be the next best thing since 4K TV« in potem kar naenkrat sediš v glavi plezalca in gledaš 2000 m v globino s Triglava in malo trese ti se Lada.

Jaćina intimnosti VR izkušenj temeljijo na sijajnem paradoksu: navidezna resničnost ni dovolj navidezna – je preveč resnična. Kar imenujemo Resnično in vse njene implementacije/emanacije (kesi bre Plotin, pa evo me tle pred Bakusom) niso diskretno (0,1) zamejene strukture, ki bi bile med sabo ločene z nekakšno konvencijo (to je res, tisto ni res); vendar so samo posamezne statične slike (snapshoti) zvezne funkcije z različnimi stopnjami ontološke popolnosti (to je res, tisto tu je manj res, tisto tam je drugače res … ). Razlog, zakaj nam nekaj deluje bolj resnično kot nekaj drugega, j,e ker je v danem trenutku bolj ontološko popolno. To je vse: v danem trenutku.

047_vr01

Navideznost ne deluje samo v polju vidnega, ampak tudi v abstrakcijah premikanja, zvočne rekonstrukcije, zgodbovne implementacije itd … gre dejansko za neko zavestno sprejetje nepopolnosti, ki je na svoj edinstven način sublimirana, kjer naše telesno, mehanično dejanje ni več neposredno, v recipročnem razmerju z dejanjem v simulaciji, ampak je posredovano. Izključno zaradi te posrednosti, lahko igre ohranijo svojo odprto, ludistično srce.

Sama rekreacija nove realnosti, ki se od trenutnega materialnega sveta razlikuje samo preko manj potentnega angažiranja naših čutov, v bistvu ne doseže ničesar. Razen novega okolja.

047_vr02

Le-ta vedno deluje kot »membrana«, skozi katero se lahko soočamo z zunanjim. Omogoči prostor, da lahko pride do ustrezne simbolizacije. Ključen pojem je distanca. Razdalja. Navidezno odpira ta prostor, ki je potreben, da lahko z Lacanovo fantazijo transcedentalna rekonstrukcija materialne resničnosti steče.

Igre morajo imeti vedno prisotno določeno tančico, medij, s katerim je vzpostavljena razdalja.

Da strnem, za stavek ob kavi. Ali pa da očarate sodelavko (da, sodelavko, moški ne obstaja, ima pa falos) in jo povabite na kavo: Grozovit uvid navidezne resničnosti ni v tem, da simulacija potvarja, degenerira avtentično resničnost, vendar, da pristne avtentične resničnosti ni. Oziroma, je še bolj privid kot navidezna resničnost, ki jo sama omogoča.

Satirični Rosomah

Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja

Time limit is exhausted. Please reload CAPTCHA.